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.:El color. Puntos de reflexión en torno a su uso en la interfaz.

imagen de 24 bits

Este ensayo busca continuar con la serie de reflexiones en torno a las prácticas político artísticas de internet, pretendiendo ser un punto de partida en torno a elementos esenciales como el de la interfaz misma en su calidad de superficie que forma un límite común entre dos porciones de materia o de espacio, estas dos porciones o polos, que como ya he mencionado, bien pueden ser, el lenguaje y la imagen, de manera que es importante comenzar por mencionar algunos aspectos en los que tanto lenguaje como imagen han sido asimilados en la búsqueda de la conformación de un quehacer disciplinario orientado al desarrollo de interfaces gráficas, es decir al diseño. Y por otro lado, forma parte de la tesis de grado en la que fue originalmente publicado y cuya referencia incluyo al final Leer más

Acerca de la sección net.Art

La preocupación respecto a las posibilidades de asimilación y apropiación de Internet, en su calidad de medio de comunicación masiva, para la práctica artística política, me han llevado a una serie de indagatorias respecto de diferentes artistas, grupos y colectivos de artistas que han tomado el medio para incorporar prácticas artísticas tendiendes a expresar sus posturas políticas y a desarrollar a través del medio ciertas vertientes lúdicas que implican al juego como la posibilidad de subjetivar la experiencia del arte político que procura un ser-en-común, creando con ello una permanencia, no en la subjetividad del que experimenta sino en la obra de arte misma. Siendo que el juego posee una esencia propia, independiente de la conciencia de los que juegan y que es capaz de generar imaginarios, de suprimir distancias entre el que juega y el que observa el juego, es decir que necesita la participación, el espectador participa del juego; pero también porque, e igualmente importante, el juego es una representación que implica una autonomía de movimiento, al ser algo que refiere a algo y esta característica representacional, contribuye, en buena medida a dotar a ese algo de una identidad. En este sentido es importante también conocer cómo se ha incorporado el juego en las prácticas artísticas-políticas y los alcances de su capacidad representativa

De manera que esta sección del blog la dedicaré a reseñar algunos sitios y prácticas artisticas orientadas a la exploración de las prácticas artísticas políticas y lúdicas en internet.

InterMediatiKa Laboratorio

InterMediatiKa Laboratorio

IMk es un laboratorio de experimentación en medios que utiliza diferentes herramientas para suscitar una reflexión en términos de la justificación y las posibilidades de acción del arte actual. Estas herramientas provienen generalmente de los procesos y estrategias del diseño, para insertarse en un discurso artístico que busca, a través del proceso o el comentario suscitar reflexiones en torno al arte actual y su operación en las prácticas intermediales.

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Notas sobre arte y tecnología

Trasgresión lúdica, de un entramado infinito de textualidad, un modernismo seguro de su rechazo a la representación y la realidad, de su negación del sujeto, de la historia y del sujeto de la historia, un modernismo absolutamente dogmático (del narcisismo) en la recusación de la presencia y en el elogio de las interminables ausencias, desplazamientos, postergaciones e indicios que producen presumiblemente no angustia sino, en Barthes jouissance, placer.